ウーパの手習い

Unity,Blender,SubstanceDesigner&Painter,ZBrush,WindowsMRを手にした状態。ATL広尾の客員研究員に登録して、いろんな機材を堪能中!

SketchUpのテクスチャ位置を変更する

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SketchUpからオブジェクトをFBXで書き出してUnityにインポートして、模様が繰り返されるタイプのマテリアルを割り当てると、テクスチャの繰り返しパターンが整然と並んでしまって非現実的な見た目になってしまいます。

そういう時はSketchUpの段階で、該当オブジェクトの面を選択して「右クリック>テクスチャ>位置」することで、テクスチャの位置や大きさ、回転を個別に調整できるので、パターンが繰り返されている印象を解消したり、模様の切れ目を意図的に作り出すことができます。

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