SketchUpからオブジェクトをFBXで書き出してUnityにインポートして、模様が繰り返されるタイプのマテリアルを割り当てると、テクスチャの繰り返しパターンが整然と並んでしまって非現実的な見た目になってしまいます。
Unity上のオブジェクトのGenerate Lightmap UVs をチェックすることで、見た目が綺麗になるかを検証。
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