2018-12-01から1ヶ月間の記事一覧
Substance Painter では、ローポリモデルを開いて、ベイク時にハイポリモデルを指定することで、ハイポリの凹凸(例:エッジの面取り等)をローポリのNormalマップにベイクしてくれて、ローポリだけどハイポリのように見せることができる。Blenderでハイポリ…
一番大事なのは出品するアイテムのクオリティだというのは重々承知の上、ブース製作において、店構えといったデザイン観点、サイズ軽量化や負荷軽減といった実装観点からの留意点を書いておきたいと思います。 現状未着手状態の私の個人的な考え、また、私の…
上の画像のシャツの後ろの裾、少し暗いと思いませんか?これは後ろの裾だけ、裏地を作成し、表地と同じUVを割り当てているのが原因です。(UVの共有)