ウーパの手習い

私的開発メモ用途なのでご容赦ください。2020年現在はSwiftとUnityでARのお勉強中。

2018-12-01から1ヶ月間の記事一覧

ハイポリをローポリNormalMapに適応させる時のBlender作業

Substance Painter では、ローポリモデルを開いて、ベイク時にハイポリモデルを指定することで、ハイポリの凹凸(例:エッジの面取り等)をローポリのNormalマップにベイクしてくれて、ローポリだけどハイポリのように見せることができる。Blenderでハイポリ…

Vケット2用ブース制作について雑感

一番大事なのは出品するアイテムのクオリティだというのは重々承知の上、ブース製作において、店構えといったデザイン観点、サイズ軽量化や負荷軽減といった実装観点からの留意点を書いておきたいと思います。 現状未着手状態の私の個人的な考え、また、私の…

裏地を作った時、UVは表地と共有しないほうがいいかも

上の画像のシャツの後ろの裾、少し暗いと思いませんか?これは後ろの裾だけ、裏地を作成し、表地と同じUVを割り当てているのが原因です。(UVの共有)