ウーパの手習い

私的開発メモ用途なのでご容赦ください。2020年現在はSwiftとUnityでARのお勉強中。

Baked GIの光漏れの消し方

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Realtime GIをオフにしてBaked GIだけ利用していて、かつLightmapping SettingsのDirectional ModeをNon-Directionalにしていた際、シーン上のオブジェクトの角に、変な光が当たっていた。

オブジェクトのインスペクタパネルのMesh Renderer > Lightmap Settings > Scale In Lightmapの値を大きくすると治った。

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Unity小林様にライティングについてご教示頂きました

前のエントリにてUnityのライティングについて集中的に調べてみたものの、それでもなお把握しきれないことをツイートしていたら、とてもありがたいことにUnityの小林様@nyaa_toranekoにかなりご丁寧な解説ツイートをいただきまして、その一連の内容がどれも私の疑問が氷解するようなお言葉でしたので、Twitterタイムラインに流されてしまうのはもったいないので以下貼り付けさせていただき、胸に刻もうと思います。

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Unity:ライティングに関する学習資料と覚え書き

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VRChat用にATL広尾ワールドを作ったことで、VRChat上でフォトリアルな空間作りに興味を持ちました。モデリング・マテリアル・ライティング等の全ての要素が重要ですが、特に私はUnityのライティングについて不勉強でしたので、集中的に学習してみました。

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Unityアセットレビュー:ArchVizPRO Interior Vol.5

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フォトリアルなインテリアのモデルアセットです。家具の質感がすごい綺麗です。私は過去いくつかの家具アセットを購入しておりますが、その中でもこのパブリッシャーさんのアセットが一番綺麗なのではないかと思います。ちなみに同じシリーズのVol.3も過去に購入しています。

その分ファイルサイズも重いのでアセットを一式インポートするだけでも私の環境で10分ぐらい時間がかかります。また、描画負荷も高いので、そこそこのスペックのPCでないと厳しいかもしれません。

とはいえ、同梱されているサンプルシーンのままのVRChatワールドも見たことがあるので、軽量化処理を頑張れば、このクオリティのVRChatワールドも作れるんだなと驚かされました。

assetstore.unity.com

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