ウーパの手習い

私的開発メモ用途なのでご容赦ください。2020年現在はSwiftとUnityでARのお勉強中。

Blenderの両面ポリゴンはUnityでは無効

Blenderで椅子のモデリングをしていて、背もたれのシート部分は厚みのない板ポリゴンで作りました。できた3DモデルをFBX形式でエクスポートし、Unityにインポートすると、背もたれ部分が表示されません。逆方向から見ると表示されているので、つまり片面ポリ…

SketchUpとUnityのマテリアルのタイリングサイズを揃える

SketchUp上でマテリアルを設定したファイルを、sketchup2015形式で保存し、Unity上にインポートして利用する場合のお話です。 SketchUpのマテリアルはやや表現力に乏しいので、Unityにインポートした後に、Unity上で違うマテリアルを割り当てたいことがあり…